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鹏博士,版号复批至今已下发999个,Q2的手游商场是否会迎来新的竞赛格式,mustang

2019年05月05日 03:37:41     作者:admin     分类:趣闻中心     阅读次数:330    


自上一年年末游戏版号批阅重启之后,至今现已有999款游戏经过审阅,游戏职业好像逐步走上了正轨,不过从厂商的Q2新品储藏状况来看,断档的后遗症仍在。与Q1的52家厂商、134款新游比较,手游那点事在这个Q2仅计算到了40家厂商、103款新品的状况,无论是厂商仍是游戏数量较之以往都有所下滑。

不少厂商给出的是“不确定”、“不泄漏”的含糊信号。此次,不少大厂在Q2都未放出新品信息,甚至在已知的厂商新品中,也有一些产品的发行时刻并不切当,可见此前版号的缺位必定程度上依然在影响着游戏厂商的产品发行节奏。

在度过相对紧凑的Q1之后,Q2关于厂商而言是愈加重要的时期,尽管现在来看,短期内新品数量上还未能彻底迸发,但从版号层面的共通挣扎到真实迎来商场审判,留出的时刻现已不多了。(文末附Q2新品完好表格,可长按保存。)

一、MMO依然是“新品大户”,腾讯拿出2款重量级产品抢占商场

和平常相同,MMO依然是国内厂商的要点布局目标。在Q2新品中,16家厂商都布局了这一品类,合计有21款MMO新品涌向商场,占比高达五分之一。

大厂方面,腾讯准备在Q2发布的5款产品中,其间有2款都是MMO,包含闻名端游IP连续而来《剑网3:指尖江湖》以及传奇页游IP《蓝月传奇手游》。

在此前的腾讯UP2019新文创生态大会,《剑网3:指尖江湖》被要点提及。腾讯与西山居协作,而且拿出这一重量级IP可见两边的注重程度,在酝酿良久之后该作总算要登陆商场。西山居CEO郭炜炜表明,游戏自身根据咱们了解的根底玩法上做了很多立异。终究这款游戏在移动端要怎么呈现值得等待。

《蓝月传奇手游》在2019年的体现相同值得重视。传奇类游戏的吸金才能显而易见,此前腾讯在传奇范畴的布局也不算少,这款与恺英网络协作的产品或将不坚定传奇商场盘子切割。

关于腾讯而言,MMO一直是想攻破的范畴,此番拿出这两款重量级产品,其实也能窥见其在MMO品类上的野心。

而且不只是腾讯,近年来MMO品类所能带来的营收高度让不少厂商前赴后继涌入,但与此一起这个品类的门槛也在不断被加高,后来者想要持续打破需求投入更多本钱。

从这次新品体现来看,在MMO这一老练品类中,厂商也在尽可能做差异化。除了仙侠、魔幻、武侠等比较常见的体裁类型之外,日系、国风等愈加倾向于年轻化用户的产品也开端呈现。

二、细分品类占比超四成,放置、塔防、模仿运营等游戏兴起

包含MMO在内,一向颇受厂商重视的卡牌、RPG、SLG等重度品类依然居于大都。不过风趣的是,细分品类也的存在感也愈加激烈。在厂商以及产品数量下滑的Q2,这些游戏的占比到达了41.7%,依然在比较高的水平。

全体来看,在超100款产品中,游戏类型超越20个,厂商愈加主动地寻求细分商场的时机。在曩昔的2018年,一些相对小众品类隐约有了迸发的趋势,咱们在Q2新品中也能看到这些了解的身影。

二次元、放置、塔防、模仿运营、挂机、体育类游戏、休闲竞技等等,在这份Q2新品名单中均到达了3款及以上,细分品类全面开花,而且不单单集中于一些抢手品类。

近两年颇受重视的二次元品类在Q2也是厂商的布局要点,数量到达7款,包含中手游、巴别年代、网龙等在内的厂商均有二次元新品上线。更为重要的是,现在的二次元游戏不仅仅局限于与传统的卡牌结合,在玩法上交融了包含塔防、ARPG、放置、战略养成、AVG等等,全体呈现也出走出了必定差异化,这个品类在2019年或将冲击干流商场,并迎来新的打破。


比较Q1,放置、挂机类游戏在Q2有了走高的趋势。此前商场上就呈现了一些“放置”爆品,比方《游览青蛙》、《苍之纪元》,以及早早在海外商场翻开打破口的卓杭网络《放置奇兵》等等都是这个品类的代表性产品,“放置+”获得了越来越多玩家的重视。


飞鱼科技、互爱互动、天象互动、中手游、蓝港互动、咸鱼游戏、心动网络等此次均在放置类上敞开了布局。低投入、高回报,碎片化时刻耗费等长处都让放置这个品类在当下十分吃香,而且相较于卡牌、MMO等类型愈加轻度,满意了当下许多玩家的需求。

根据此,手游那点事也留意到,现在重度游戏以及轻度游戏的散布边界不再那么清楚,轻度游戏做加法、重度游戏做减法,成为了当时手游商场的趋势之一。比方,相对轻度的放置玩法与卡牌、SLG等结合,提高玩家留存以及减轻内容耗费;三消类游戏也参加了一些模仿运营元素,加深游戏玩法以及剧情内容;重度MMO则参加自由度更高的规划,减轻玩家的游戏使命时长......越来越倾向于习惯移动端玩家的口味。

三、还有一些新品重视度颇高!

尽管大部分新品还在测验中无法知晓具体状况,不过据手游那点事了解到的信息,现已有一些产品颇受玩家重视。除了上文说到的腾讯《剑网3:指尖江湖》、《蓝月传奇手游》之外,还有别的的一些小惊喜。

在本次的Q2新品中,IP改编数量占了4成,比照之前几个季度的IP产品没有太大动摇,其间一些大IP有不错的重视度。不得不提的便是盛趣游戏的《辐射:避难所Online》,这款由隆重游戏和Bethesda协作带来的“辐射”IP改编游戏被给予了较高的等待。

据了解,该作在《辐射:避难所》单机模仿运营玩法的根底上,参加了一些战略、养成模块,一起在交际进步行了一些弥补,愈加适配当时移动端的游戏玩家。现在《辐射:避难所Online》还处于预定中。

除此之外,在一众新品中,还有一款“老产品”招引了笔者的留意,这款由中手游发行的非对称竞技手游《全境警戒》也将在Q2上线。作为早一批上线的“吃鸡”手游,《全境警戒》(原名《森林规律》)在上一年4月份中止了运营。在“吃鸡”大战中战胜之后,这次游戏历时一年带来了全新玩法“潜行追寻”,潜行者和追寻者之间的非对称竞技或许会给玩家带来新体验。


现在该作在TapTap平台上拿到了9.2的高分,超越40万人预定

当然,具体状况还要看终究的游戏体现。尽管Q2新品数量没到达商场等待值,不过仍是有一些高文呈现,在当时商场上具有较强的竞赛力。

四、厂商过渡期仍在持续,但商场竞赛现已降临

从新品全体状况来看,Q2依然是国内厂商的过渡期。

尽管版号所带来的难关被削弱了,但依照现在的审阅速度来看,2019年可以拿到版号的产品数量不会超越4000款。换句话说,此前存积的产品并不能在本年彻底开释,版号依然会发生一些影响。

与此一起,厂商还要面临的是产品发行节奏押后需求应对的商场改变。比方本应该在上一年上线的足球类产品就呈现了上线时刻差,没有赶上世界杯的热潮,受到了必定的涉及。

不过从商场的视点来看,战役现已打响,接下来便是拼硬实力的时分了。产品数量削减并没有对商场发生根本性要挟,一些手游高文更是在拉高竞赛门槛,而且跟着细分范畴精品的呈现,商场逐步被打通。接下来,产品内因关于手游商场的影响只会更大。



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